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cocos2d-x场景间参数传递
阅读量:4965 次
发布时间:2019-06-12

本文共 442 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1>使用全局变量

    这个就不详细说明了。
 
2>切换时传递
    2.1>在secondScene.h 中加入成员变量,如 int sceneNum;
        并在secondScene.cpp的init()方法里,sceneNum = 0;//可以省略这句
 
    2.2>在firstScene转到第二场景时,调用以下方法

 

   
CCScene
*
 scene 
=
 
CCScene
::
create
();
           secondScene 
*
layer 
=
 secondScene
::
create
();
           layer
->
sceneNum 
=
 
1
;
           scene
->
addChild
(
layer
);
           
CCDirector
::
sharedDirector
()->
replaceScene
(
CCTransitionFade
::
create
(
1.5f
,
scene
));
 

 

3>参考

转载于:https://www.cnblogs.com/kakasea/p/3679380.html

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